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Silverlight性能優(yōu)化紀(jì)要

  Silverlight作為微軟為富網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用所做的一個全新的架構(gòu),其優(yōu)秀的表現(xiàn)力讓開發(fā)者和用戶感受到了強(qiáng)烈的沖擊,無數(shù)的開發(fā)者為其著迷,同時微軟的廣大設(shè)計者也在不斷地為其完善和充實,同時Silverlight團(tuán)隊也積極的構(gòu)建Silverlight 5,其初步的版本已在 http://channel9.msdn.com/Series/Silverlight-Firestarter做了演示,從中你可以感受到Silverlight未來之路。我在學(xué)習(xí)了里面的性能優(yōu)化的Event后,對這部分的介紹做了一個摘要,希望給大家簡單的了解。

  性能優(yōu)化是一個逐步迭代的過程,在此過程中你需要做到以下的工作:

  1、明確哪些關(guān)鍵的步驟對性能優(yōu)影響;

  2、制定清晰地目標(biāo);

  3、經(jīng)常并盡早的進(jìn)行性能測試;

  4、對新加入的新特性進(jìn)行監(jiān)視;

  5、在最終的部署環(huán)節(jié)進(jìn)行測試。

  一、 Sivlerlight 啟動時的優(yōu)化

  減少XAP包的下載量;盡量去除不必要的XAML標(biāo)記以減少解析時間;使用延遲加載的方式來減少和磁盤IO的交互以及使用歡迎頁面來提高加載時的用戶體驗。

1  在這兒Jossef Goldberg還提供了動態(tài)下載XAP包的關(guān)鍵代碼范例[DataGrid控件的優(yōu)化]:

  由于DataGrid控件庫沒有在提供在Silverlight核心庫中,所以在我們的程序中如果使用該控件,則加載相應(yīng)的大約144KB的SDK控件庫,因此如果你的應(yīng)用程序并沒有在程序一開始就使用到DataGrid控件,那么我們就可以使用延遲下載和動態(tài)加載的方式。

  具體的步驟和代碼如圖: 2  二、運行時的優(yōu)化性能

  1、減少頁面重繪;

  a:減少頁面的更新  

  Silverlight僅在頁面為“臟”的部位進(jìn)行重繪,因此我們可以減少使用大篇幅的動畫;關(guān)閉頁面中隱藏的動畫及注意控件的默認(rèn)動畫行為。

  b:直接更新頁面

  這可以通過設(shè)置Silverlight對象的兩個頁面參數(shù)來實現(xiàn),即enableRedrawRegions 和enableFrameRateCounter :

  相應(yīng)的設(shè)置如下:

       <param name="enableRedrawRegions" value="true" />

       <param name="enableFrameRateCounter" value="true"/>

  2、小心使用Effects;

  由于使用酷效果可以增強(qiáng)程序的表現(xiàn)力,所以很多的設(shè)計人員喜歡使用它,不過使用Effects會給我們的應(yīng)用程序帶來性能問題,因為Effects是CPU計算來呈現(xiàn),不能獲得GPU的運算處理的好處,所以要盡量少用。如果使用Effects還得注意不要對Effects的屬性進(jìn)行動畫修改,或者將其用到動畫部件上,同時將Effects應(yīng)用到子節(jié)點上。

  3、使用GPU加速;

  由于Silverlight可以使用位圖緩存,緩存的位圖使用于GPU內(nèi)存,所以位圖緩存可以通過GPU加速。下列元素可以使用GPU加速:Render Transforms(變換);Opacity(透明度);Rectangular Clip(矩形剪切);Projects(透視).其他如Effects(效果)、Opacity Mask(透明掩碼)、Non-rectangular Clips(非矩形剪切)只能依靠CPU呈現(xiàn)。

  使用GPU加速的步驟有

  1)、在插件級設(shè)置為允許GPU加速

  <param name=“EnableGPUAcceleration” value="true"/>

  2)、在元素級設(shè)置允許位圖緩存

  <StackPanel CacheMode="BitmapCache“ … >

  3)、優(yōu)化操作:控制緩存位圖的尺度或者數(shù)量(數(shù)量等同于內(nèi)存,特別使用于縮放的場景)

  <BitmapCache RenderAtScale=“2" .../>

  那么什么時候使用BitmapCache呢,一般來說呈現(xiàn)元素多的昂貴操作如:GPU能對他們的屬性進(jìn)行動畫以及用戶可以明顯感覺到性能影響的情況下可以考慮使用它。對于大幅面的視覺元素不要使用BitmapCache,因為GPU緩存不夠用時會使用軟件來模擬,那樣反而適得其反;如果子元素也有動畫師也不要使用BitmapCache,因為使用緩存時會把所有的子元素本身也加入到緩存中。

  4、簡化XMAL標(biāo)記(減少視覺樹的復(fù)雜度);

  1)、可視樹越小就越快:屬性、排列、綁定、輸入、樣式都會加大開銷,同時小樹讓事件的路由更快,內(nèi)存使用更少,程序設(shè)計中也容易計量元素的數(shù)量。

  2)、警惕模板擴(kuò)張:設(shè)計器的模板可能是你的視覺樹爆炸性的增長。由于用戶控件會試圖解析每一個實例,這使得開銷加大,這是我們應(yīng)該使用模板而不是用戶控件。

  3)、無用的子樹的處理:移除長時間不用的子數(shù),將Visibility=“Collapsed”替代Opacity=“0” ,因為前者不會分配實例。

  5、避免UI線程阻塞;

  Silverlight共享瀏覽器的UI線程,包括:動畫、排列、事件、用戶輸入、App代碼,而幀柵格化、媒體解碼、GPU工作都不使用UI線程。而且只有UI線程能進(jìn)入到XAML對象中。

  對于耗時的操作都可能影響到你的動畫、輸入、排列等頁面呈現(xiàn),這是我們可以采用以下的兩種方式來避免這些耗時的操作阻塞你的UI呈現(xiàn): 

  1)、把這些長任務(wù)它放入到獨立的代碼塊中,然后使用Dispatcher.BeginInvoke() 進(jìn)行異步調(diào)用;

  2)、也可以使用BackgroundWorker多線程處理機(jī)制,因為它擁有內(nèi)建的報告進(jìn)度和取消操作的功能。

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