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耦合與變化
耦合是軟件不能抵御變化災(zāi)難的根本性原因。不僅實體對象與實體對象之間存在耦合關(guān)系,實體對象與行為操作之間也存在耦合關(guān)系。
創(chuàng)建型設(shè)計模式解決的創(chuàng)建者和被創(chuàng)建對象的耦合問題;
結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式解決的是實體對象和實體對象的耦合問題;
行為型設(shè)計模式解決的是實體對象和行為操作之間的耦合問題。
動機(jī)(Motivation)
在軟件構(gòu)建過程中,“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”通常呈現(xiàn)一種“緊耦合”。但在某些場合——比如需要對行為進(jìn)行“記錄、撤銷/重做(undo/redo)、事務(wù)”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦?將一組行為抽象為對象,可以實現(xiàn)二者之間的松耦合。
意圖(Intent)
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶(客戶程序,也是行為的請求者)進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
——《設(shè)計模式》GoF
例說Command應(yīng)用
這種寫法一般情況是沒有問題,但是現(xiàn)在假設(shè)我們需要將這個操作進(jìn)行日志記錄或者是增加撤銷方法,我們就沒辦法集中地來處理。Command模式并不是對Document類或Graphics類進(jìn)行抽象,而是對他們里面的Show方法進(jìn)行抽象。
這里Command既可以是抽象類,也可以是接口,其實寫成接口更好一點,因為C#支持接口的多繼承,而且Command里面的方法一般是不會有默認(rèn)實現(xiàn)。這里具體類的Show方法寫成virtual的好處是它的子類可以重寫Show方法。
客戶程序
對于這種設(shè)計,還有一點小小的問題,我們不能要求所有的類都必須去實現(xiàn)Command接口。而且這些繼承自Command的類違背了單一職責(zé)原則,它既扮演了行為對象的角色,又扮演了實體的實現(xiàn)者的角色。因此我們做了一些改進(jìn)。
現(xiàn)在我們已經(jīng)把DocumentCommand當(dāng)成一個行為對象來使用了。客戶程序不變。本來Application和Show是直接依賴的,現(xiàn)在通過一步一步改進(jìn),Application不依賴于任何Document里面的Show方法,它依賴于Command這個公有的抽象,Command的繼承類才和Document的方法發(fā)生依賴。
結(jié)構(gòu)(Structure)
其中ConcreteCommand對應(yīng)例子中的DocumentCommand、GraphicsCommand。Receiver對應(yīng)Document、Graphics。Action方法不必和Command接口的Execute保持一致。Receiver可以和Command沒有太大關(guān)系,我們只不過用ConcreteCommand來表達(dá)Receiver中的某些行為需求。
Command模式的幾個要點
Command模式的根本目的在于將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦,在面向?qū)ο笳Z言中,常見的實現(xiàn)手段是“將行為抽象為對象”。實現(xiàn)Command接口的具體命令對象ConcreteCommand有時候根據(jù)需要可能會保存一些額外的狀態(tài)信息。
通過使用Composite模式,可以將多個“命令”封裝為一個“復(fù)合命令”MacroCommand。
Command模式與C#中的Delegate(Delegate是把函數(shù)指針抽象成了為一種可被調(diào)用的行為對象)有些類似。但兩者定義行為接口的規(guī)范有所區(qū)別:Command以面向?qū)ο笾械?ldquo;接口-實現(xiàn)”來定義行為接口規(guī)范,更嚴(yán)格,更符合抽象原則;Delegate以函數(shù)簽名來定義行為接口規(guī)范,更靈活,但抽象能力比較弱。
.NET架構(gòu)中的Command
由于.NET有了Delegate,它很少很少用到Command。它只要需要用到行為抽象,它都用Delegate去做。因為這是Framework,這是和業(yè)務(wù)領(lǐng)域相關(guān)度不大的基礎(chǔ)建設(shè)層面,它是不太需要用到OO的層面。對于我們來說,我們建議更多地用Command去實現(xiàn)。
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