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前言:
這個程序主要分三部分:層的拖放、層的縮放、圖片切割(包括預覽)。
其中層的拖放是很常見的效果,層的縮放有點難度,圖片切割看著炫其實原理也很簡單。
不過在實現的過程中也學習到很多以前不知道的東西,下面都會說明,希望大家從中也能學到東西。
原理:
【拖放程序】
基本原理很簡單,不知道的看代碼就明白,其中參考了越兔和BlueDestiny的相關文章。
下面說一下比較有用的地方:
【范圍限制】
首先當然是有拖放范圍參數,分別是mxLeft(左邊的left最小值)、mxRight(右邊的left最大值)、mxTop(上邊的top最小值)、mxBottom(下邊的top最大值)。
然后在拖動程序Move()中看有沒有超過,超過的話設回極限值就行:
復制代碼 代碼如下:
if(this.Limit){
//獲取超出長度
var iRight = iLeft + this._obj.offsetWidth - this.mxRight, iBottom = iTop + this._obj.offsetHeight - this.mxBottom;
//這里是先設置右邊下邊再設置左邊上邊,可能會不準確
if(iRight > 0) iLeft -= iRight;
if(iBottom > 0) iTop -= iBottom;
if(this.mxLeft > iLeft) iLeft = this.mxLeft;
if(this.mxTop > iTop) iTop = this.mxTop;
}
【釋放選擇】
我以前就用的方法是設置ie的onselectstart和ff的MozUserSelect,
但BlueDestiny說“用user-select會相當于event.preventDefault。阻止默認動作就會在某些操作的時候導致mouseup丟失。”,
最好的方法是ie用document.selection.empty(),ff用window.getSelection().removeAllRanges()。
所以可以在Move()中加入:
window.getSelection && window.getSelection().removeAllRanges();這種寫法是從越兔的程序中學到的。
因為ie的鼠標捕獲默認(下面會說)帶這個,所以ie就不用了。
【鼠標捕獲】
以前不知道js有這個東西,使用很簡單:
設置捕獲:this.Drag.setCapture();
取消捕獲:this.Drag.releaseCapture()。
它的作用是:將鼠標捕獲設置到指定的對象。這個對象會為當前應用程序或整個系統接收所有鼠標輸入。
還不明白的話,試試拖放的時候把鼠標拖放到瀏覽器外面,會發現拖動還在繼續,
如果沒有這個鼠標捕獲就會失效了。
但在瀏覽器外是觸發不了mouseup的,不過還可以用losecapture事件代替:
addEventHandler(this.Drag, "losecapture", this._fS);
this.Drag.setCapture();
程序中給ff的window添加blur時停止的事件,越兔說是為了可以檢測到alt+tab造成的mouseup丟失,完美一點,也加上去了。
這樣一個拖放程序就完成了。
JavaScript技術:JavaScript 圖片放大鏡(可拖放、縮放效果)第1/4頁,轉載需保留來源!
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