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function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很靈活地給對象添加屬性和方法,而且和大部分的OOP語言都相似,甚至在運(yùn)行中都可以添加。
第二種:使用prototype關(guān)鍵字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
這種用法上來講就沒有第一種顯得靈活。不過在一個(gè)對象new出來之前,也是一樣可以隨時(shí)添加一個(gè)對象的屬性和方法。
可是他們并不是相等的,相對來說,我更喜歡第一種,因?yàn)榈谝环N方法相對比較集中,比較容易閱讀代碼。但是在運(yùn)行的時(shí)候,他們運(yùn)行的效率卻差別相當(dāng)?shù)卮蟆R韵伦屛覀兛匆幌聹y試代碼吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作執(zhí)行時(shí)間的測試:發(fā)現(xiàn)Test1()需要142ms,而Test2()僅需50ms.發(fā)現(xiàn)時(shí)間效率上來說,prototype的方法相對this來說,更加高效。
第二步作內(nèi)存占用的測試,把total.push(c);這行的注釋去掉,之所以要把它們加入到數(shù)組里面去,防止創(chuàng)建的時(shí)候,對象比較多的時(shí)候,沒有被引用的對象被GC了。結(jié)果發(fā)現(xiàn)差距不是一般的大,第一種方法要占用二三十M的內(nèi)存,而第二種只需要一百多K。
成因推斷:
在處理這兩種代碼的時(shí)候,第一種,JS的解析器,給每個(gè)對象都創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的方法,這樣增加了內(nèi)存的開銷,同時(shí)創(chuàng)建方法的時(shí)候,增加了運(yùn)行時(shí)間。第二種,JS的解析器和大部分的OOP編譯器一樣的,把對象的數(shù)據(jù)段和方法段分開存儲(chǔ)了,對于對象的私有數(shù)據(jù),則是每個(gè)對象一份,而這些方法,則是放在公共的方法段里,所以可以減少運(yùn)行時(shí)間和內(nèi)存的開銷。
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