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讓敏捷與“以用戶為中心的設計”和諧共生

  用戶體驗專家Anthony Colfelt使用一個案例告訴我們:僅有敏捷是不夠的;他還深入指出:“以用戶為中心的設計”(以下簡稱UCD)能夠,而且應該與敏捷合并使用。

  為了表明自己的觀點,Colfelt首先提出:對于發掘業務的真正需求這個難題,敏捷是合適的解決之道嗎?他以此引出自己的觀點。

就其自身而言,敏捷在調整自己、適應變化方面做得很不錯。但是我們必須知道:它能否用來治療某些癥狀,這些癥狀的更深層次原因在于:業務不知道自己的真正需求。雖然敏捷能讓開發團隊更好地應對這個問題,但是并沒有從根本上解決問題,很多時候還創建出了新的問題。

  他從用戶體驗的角度出發,描述了自己所見過的、敏捷出現問題的6種“雷區”:

  • 雷區之一:設計角色不清晰
    敏捷原則說:“在整個項目過程中,業務人員和開發人員必須每天坐在一起。”這幾乎沒有為用戶體驗設計人員留出任何空間,常常讓開發人員從事此類工作,而他們又很可能不具備相關技能。
  • 雷區之二:沒有定義需求收集過程。
    敏捷團隊的頭腦中認為:“需求會像魔法一樣從天而降”,從而不愿意花時間和精力制訂產品的長遠戰略規劃,認為這“不敏捷”;類似的情形并不少見。
  • 雷區之三:走捷徑的壓力。
    強迫用戶體驗設計過程使用與其對應開發工作所采取的迭代方式,這會導致沖動式設計(impulsive design),喪失與用戶測試設計想法的機會。當然,敏捷允許測試真實的產出的可用性,但是要應對由此產生的反饋,所花的時間要超出人們的期望或是他們所能接受的范圍。
  • 雷區之四:稱之為“足夠好”的誘惑。
    即使(也許應該說尤其)當敏捷表現出色的時候,團隊總要面對排定優先級的需要,是“繼續改進現有特性,讓它們更好”,還是“向產品中繼續添加新特性”?正如Cofelt觀察到的:
    經常發生的是:繼續改進的工作被放在一邊,人們更喜歡令人興奮的新東西。如此這般,我們構建出來的產品中,所有的特性都不能令人滿意。
  • 雷區之五:無風險的概念探索時間不足。
    很多敏捷團隊在項目的第一天(或是很接近的時間之內)就會開始著手實際工作。有些團隊會使用“第零個迭代(iteration zero)”來做一些前期的規劃和設計。Cofelt質疑時間是否充足:相對于在編碼之前以粗略的方式驗證某些想法,以可工作的范例來驗證想法這種敏捷的方式是否總能勝出?
  • 雷區之六:傷害品牌。
    將未經(以用戶體驗設計的方式)實地測試的功能特性放到市場之中,即使是有意要這么做以收集反饋,也會讓客戶很快地喪失信心,不再相信你們公司能夠不斷達到目標;這會傷害你們的品牌,而品牌是很難建立起來的,一旦倒下,再想重樹品牌就更難。

  Colfelt做了一個有趣的總結,指出:敏捷本身“善于改進,但是不善于定義”。他強調指出:只用敏捷,也許足以“把現有產品提升至新的水平”;但是,特別是在要開始新東西的時候,“某些層面的規劃是必要的,這樣可以避免勉強拼湊各人對于最好的設計方案的看法,那樣只能產生類似于弗蘭肯斯坦式的怪物。”

  他接下來描述了一種傳統的、也是“典型的”UCD過程,要讀者注意該過程中對于產品“戰略”的前期研究(他在后面稱之為“概念設計”,并舉出完美的iPod設計作為典型例子),他強調指出:即使采取敏捷的方法論開發產品,前期研究同樣重要。Colfelt的講述方式很小心,沒有說敏捷排斥這樣的前期思考過程,而是提出:敏捷能夠直接鼓勵此類研究,以彰顯敏捷之長處。

  UCD的重點是“戰略”和“概念”挖掘,它可以而且應該與敏捷的“改進”能力相結合;說到底,Colfelt就是希望提升人們對于這一點的認識。

總的來說,要想把二者結合在一起使用,就要避免對它們各自的武斷態度。要記?。好艚輿]有強制如何定義概念或是整體的設計方向,但是很善于執行具體的設計研究和良好的規劃。UCD必須要很靈活,以應對如下現實狀況:實現團隊遇到問題,不得不強制采取另一種設計方案。文檔只記錄必要的信息,以便于傳播。設計與開發團隊應該盡量坐在一起,因為跨職能的協作和面對面的溝通至關重要。設計團隊在開發團隊之前先使用一個sprint也很有幫助,他們就能有足夠的時間測試和迭代。如果遵循這些規則,兩種方式就能和諧共存,發揮作用。

  在做出任何強硬判斷之前,不妨先花些時間讀讀Colfelt的全文。你不妨看看Johnny Holland這篇相關文章,其中提到用戶體驗設計人員在敏捷(Scrum)環境中如何調整自己的工作方式,他還討論了與“戰略”相關的類似主題,不過更關注與開發團隊的交互,以及迭代層面的活動和團隊動力相關內容。

  查看英文原文: Harmonizing Agile with "User-Centered Design"

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