JavaBeans的屬性與一般Java程序中所指的屬性,或者說(shuō)與所有面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言中對(duì)象的屬性是一個(gè)概念,在程序中的具體體現(xiàn)就是類中的變量。在JavaBeans設(shè)計(jì)中,按照屬性的不同作用又細(xì)分為 " /> 同居了嫂子在线观看,中字幕视频在线永久在线,国产精品亚洲欧美

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JavaBeans程序開發(fā)

  JavaBeans的屬性

  JavaBeans的屬性與一般Java程序中所指的屬性,或者說(shuō)與所有面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言中對(duì)象的屬性是一個(gè)概念,在程序中的具體體現(xiàn)就是類中的變量。在JavaBeans設(shè)計(jì)中,按照屬性的不同作用又細(xì)分為四類:Simple, Index, Bound與Constrained屬性。

  1. Simple屬性

  一個(gè)簡(jiǎn)單屬性表示一個(gè)伴隨有一對(duì)get/set方法(C語(yǔ)言的過(guò)程或函數(shù)在Java程序中稱為"方法")的變量。屬性名與和該屬性相關(guān)的get/set方法名對(duì)應(yīng)。例如:如果有setX和getX方法,則暗指有一個(gè)名為"X"的屬性。如果有一個(gè)方法名為isX,則通常暗指"X"是一個(gè)布爾屬性(即X的值為true或false)。例如在下面這個(gè)程序中:

  public class alden1 extends Canvas {
  string ourString= "Hello"; //屬性名為ourString,類型為字符串
  public alden1(){     //alden1()是alden1的構(gòu)造函數(shù),
  與C++中構(gòu)造函數(shù)的意義相同
  setBackground(Color.red);
  setForeground(Color.blue);
  }
  /* "set"屬性*/
  public void setString(String newString) {
  ourString=newString;
  }
  /* "get"屬性 */
  public String getString() {
  return ourString;
  }
  }

   2. Indexed屬性

  一個(gè)Indexed屬性表示一個(gè)數(shù)組值。使用與該屬性對(duì)應(yīng)的set/get方法可取得數(shù)組中的數(shù)值。該屬性也可一次設(shè)置或取得整個(gè)數(shù)組的值。例:

  public class alden2 extends Canvas {
  int[] dataSet={1,2,3,4,5,6}; // dataSet是一個(gè)indexed屬性
  public alden2() {
  setBackground(Color.red);
  setForeground(Color.blue);
  }
  /* 設(shè)置整個(gè)數(shù)組 */
  public void setDataSet(int[] x){
  dataSet=x;
  }
  /* 設(shè)置數(shù)組中的單個(gè)元素值 */
  public void setDataSet(int index, int x){
  dataSet[index]=x;
  }
  /* 取得整個(gè)數(shù)組值 */
  public int[] getDataSet(){
  return dataSet;
  }
  /* 取得數(shù)組中的指定元素值 */
  public int getDataSet(int x){
  return dataSet[x];
  }
  }

  3. Bound屬性

  一個(gè)Bound屬性是指當(dāng)該種屬性的值發(fā)生變化時(shí),要通知其它的對(duì)象。每次屬性值改變時(shí),這種屬性就點(diǎn)火一個(gè)PropertyChange事件(在Java程序中,事件也是一個(gè)對(duì)象)。事件中封裝了屬性名、屬性的原值、屬性變化后的新值。這種事件是傳遞到其它的Beans,至于接收事件的Beans應(yīng)做什么動(dòng)作由其自己定義。當(dāng)PushButton的background屬性與Dialog的background屬性bind時(shí),若PushButton的background屬性發(fā)生變化時(shí),Dialog的background屬性也發(fā)生同樣的變化。 例:

  public class alden3 extends Canvas{
  String ourString= "Hello";
  //ourString是一個(gè)bound屬性
  private PropertyChangeSupport changes = new PropertyChangeSupport(this);
  /** 注:Java是純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,
  如果要使用某種方法則必須指明是要使用哪個(gè)對(duì)象的方法,
  在下面的程序中要進(jìn)行點(diǎn)火事件的操作,
  這種操作所使用的方法是在PropertyChangeSupport類中的。
  所以上面聲明并實(shí)例化了一個(gè)changes對(duì)象,
  在下面將使用changes的firePropertyChange方法來(lái)點(diǎn)火ourString的屬性改變事件。*/

  public void setString(string newString){
  String oldString = ourString;
  ourString = newString;
  /* ourString的屬性值已發(fā)生變化,于是接著點(diǎn)火屬性改變事件 */
  changes.firePropertyChange("ourString",oldString,newString);
  }
  public String getString(){
  return ourString;
  }
  /** 以下代碼是為開發(fā)工具所使用的。
  我們不能預(yù)知alden3將與哪些其它的Beans組合成為一個(gè)應(yīng)用
  無(wú)法預(yù)知若alden3的ourString屬性發(fā)生變化時(shí)有哪些其它的組件與此變化有關(guān),
  因而alden3這個(gè)Beans要預(yù)留出一些接口給開發(fā)工具,
  開發(fā)工具使用這些接口,
  把其它的JavaBeans對(duì)象與alden3掛接。*/

  public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeLisener l){
  changes.addPropertyChangeListener(l);
  }
  public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener l){
  changes.removePropertyChangeListener(l);
  }

  通過(guò)上面的代碼,開發(fā)工具調(diào)用changes的addPropertyChangeListener方法,把其它JavaBeans注冊(cè)入ourString屬性的監(jiān)聽者隊(duì)列l(wèi)中,l是一個(gè)Vector數(shù)組,可存儲(chǔ)任何Java對(duì)象。

  開發(fā)工具也可使用changes的removePropertyChangeListener方法,從l中注銷指定的對(duì)象,使alden3的ourString屬性的改變不再與這個(gè)對(duì)象有關(guān)。

  當(dāng)然,當(dāng)程序員手寫代碼編制程序時(shí),也可直接調(diào)用這兩個(gè)方法,把其它Java對(duì)象與alden3掛接。

  4. Constrained屬性

    一個(gè)JavaBeans的constrained屬性,是指當(dāng)這個(gè)屬性的值要發(fā)生變化時(shí),與這個(gè)屬性已建立了某種連接的其它Java對(duì)象可否決屬性值的改變。constrained屬性的監(jiān)聽者通過(guò)拋出PropertyVetoException來(lái)阻止該屬性值的改變。例:下面程序中的constrained屬性是PriceInCents。

  public class JellyBeans extends Canvas{
  private PropertyChangeSupport changes=new PropertyChangeSupport(this);
  private VetoableChangeSupport Vetos=new VetoableChangeSupport(this);
  /*與前述changes相同,
  可使用VetoableChangeSupport對(duì)象的實(shí)例Vetos中的方法,
  在特定條件下來(lái)阻止PriceInCents值的改變。*/
  ......
  public void setPriceInCents(int newPriceInCents) throws PropertyVetoException {
  /*方法名中throws PropertyVetoException的作用是當(dāng)有
  其它Java對(duì)象否決PriceInCents的改變時(shí),
  要拋出例外。*/
  /* 先保存原來(lái)的屬性值*/

  int oldPriceInCents=ourPriceInCents;
  /**點(diǎn)火屬性改變否決事件*/
  vetos.fireVetoableChange("priceInCents",new Integer(OldPriceInCents),new Integer(newPriceInCents));

  /**若有其它對(duì)象否決priceInCents的改變,
  則程序拋出例外,不再繼續(xù)執(zhí)行下面的兩條語(yǔ)句,
  方法結(jié)束。若無(wú)其它對(duì)象否決priceInCents的改變,
  則在下面的代碼中把ourPriceIncents賦予新值,
  并點(diǎn)火屬性改變事件*/

  ourPriceInCents=newPriceInCents;
  changes.firePropertyChange("priceInCents", new Integer(oldPriceInCents), new Integer(newPriceInCents));
  }

  /**與前述changes相同,
  也要為PriceInCents屬性預(yù)留接口,
  使其它對(duì)象可注冊(cè)入PriceInCents否決改變監(jiān)聽者隊(duì)列中,
  或把該對(duì)象從中注銷

  public void addVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l)
  {
  vetos.addVetoableChangeListener(l);
  }
  public void removeVetoableChangeListener(VetoableChangeListener l){
  vetos.removeVetoableChangeListener(l);
  }
  ......
  }

  從上面的例子中可看到,一個(gè)constrained屬性有兩種監(jiān)聽者:屬性變化監(jiān)聽者和否決屬性改變的監(jiān)聽者。否決屬性改變的監(jiān)聽者在自己的對(duì)象代碼中有相應(yīng)的控制語(yǔ)句,在監(jiān)聽到有constrained屬性要發(fā)生變化時(shí),在控制語(yǔ)句中判斷是否應(yīng)否決這個(gè)屬性值的改變。

  總之,某個(gè)Beans的constrained屬性值可否改變?nèi)Q于其它的Beans或者是Java對(duì)象是否允許這種改變。允許與否的條件由其它的Beans或Java對(duì)象在自己的類中進(jìn)行定義。

  JavaBeans的事件

  事件處理是JavaBeans體系結(jié)構(gòu)的核心之一。通過(guò)事件處理機(jī)制,可讓一些組件作為事件源,發(fā)出可被描述環(huán)境或其它組件接收的事件。這樣,不同的組件就可在構(gòu)造工具內(nèi)組合在一起,組件之間通過(guò)事件的傳遞進(jìn)行通信,構(gòu)成一個(gè)應(yīng)用。從概念上講,事件是一種在"源對(duì)象"和"監(jiān)聽者對(duì)象"之間,某種狀態(tài)發(fā)生變化的傳遞機(jī)制。事件有許多不同的用途,例如在Windows系統(tǒng)中常要處理的鼠標(biāo)事件、窗口邊界改變事件、鍵盤事件等。在JavaJavaBeans中則是定義了一個(gè)一般的、可擴(kuò)充的事件機(jī)制,這種機(jī)制能夠:

  ?對(duì)事件類型和傳遞的模型的定義和擴(kuò)充提供一個(gè)公共框架,并適合于廣泛的應(yīng)用

  ?與Java語(yǔ)言和環(huán)境有較高的集成度。

  ?事件能被描述環(huán)境捕獲和點(diǎn)火。

  ?能使其它構(gòu)造工具采取某種技術(shù)在設(shè)計(jì)時(shí)直接控制事件,以及事件源和事件監(jiān)聽者之間的聯(lián)系。

  ?事件機(jī)制本身不依賴于復(fù)雜的開發(fā)工具。特別地,還應(yīng)當(dāng):

  ?能夠發(fā)現(xiàn)指定的對(duì)象類可以生成的事件。

  ?能夠發(fā)現(xiàn)指定的對(duì)象類可以觀察(監(jiān)聽)到的事件。

  ?提供一個(gè)常規(guī)的注冊(cè)機(jī)制,允許動(dòng)態(tài)操縱事件源與事件監(jiān)聽者之間的關(guān)系。

  ?不需要其它的虛擬機(jī)和語(yǔ)言即可實(shí)現(xiàn)。

  ?事件源與監(jiān)聽者之間可進(jìn)行高效的事件傳遞。

  ?能完成JavaBeans事件模型與相關(guān)的其它組件體系結(jié)構(gòu)事件模型的中立映射。

  JavaBeans事件模型的主要構(gòu)成有: 事件從事件源到監(jiān)聽者的傳遞是通過(guò)對(duì)目標(biāo)監(jiān)聽者對(duì)象的Java方法調(diào)用進(jìn)行的。對(duì)每個(gè)明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個(gè)明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(EventListener)接口中,這個(gè)接口要繼承Java.util.EventListener。實(shí)現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。 伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對(duì)象中,該對(duì)象必須繼承自Java.util.EventObject。事件狀態(tài)對(duì)象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。 發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識(shí)是:遵從規(guī)定的設(shè)計(jì)格式為事件監(jiān)聽者定義注冊(cè)方法,并接受對(duì)指定事件監(jiān)聽者接口實(shí)例的引用。 有時(shí),事件監(jiān)聽者不能直接實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽者接口,或者還有其它的額外動(dòng)作時(shí),就要在一個(gè)源與其它一個(gè)或多個(gè)監(jiān)聽者之間插入一個(gè)事件適配器類的實(shí)例,來(lái)建立它們之間的聯(lián)系。

   事件狀態(tài)對(duì)象(Event State Object)

  與事件發(fā)生有關(guān)的狀態(tài)信息一般都封裝在一個(gè)事件狀態(tài)對(duì)象中,這種對(duì)象是Java.util.EventObject的子類。按設(shè)計(jì)習(xí)慣,這種事件狀態(tài)對(duì)象類的名應(yīng)以Event結(jié)尾。例如:

  public class MouseMovedExampleEvent extends Java.util.EventObject
  {
  protected int x, y;
  /* 創(chuàng)建一個(gè)鼠標(biāo)移動(dòng)事件MouseMovedExampleEvent */
  MouseMovedExampleEvent(Java.awt.Component source, Point location) {
  super(source);
  x = location.x;
  y = location.y;
  }
  /* 獲取鼠標(biāo)位置*/
  public Point getLocation() {
  return new Point(x, y);
  }
  }

  事件監(jiān)聽者接口(EventListener Interface)與事件監(jiān)聽者

  由于Java事件模型是基于方法調(diào)用,因而需要一個(gè)定義并組織事件操縱方法的方式。JavaBeans中,事件操縱方法都被定義在繼承了Java.util.EventListener類的EventListener接口中,按規(guī)定,EventListener接口的命名要以Listener結(jié)尾。任何一個(gè)類如果想操縱在EventListener接口中定義的方法都必須以實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口方式進(jìn)行。這個(gè)類也就是事件監(jiān)聽者。例如:

  /*先定義了一個(gè)鼠標(biāo)移動(dòng)事件對(duì)象*/
  public class MouseMovedExampleEvent
  extends Java.util.EventObject {
  // 在此類中包含了與鼠標(biāo)移動(dòng)事件有關(guān)的狀態(tài)信息
     ...
  }
  /*定義了鼠標(biāo)移動(dòng)事件的監(jiān)聽者接口*/
  interface MouseMovedExampleListener
  extends Java.util.EventListener {
  /*在這個(gè)接口中定義了鼠標(biāo)移動(dòng)事件監(jiān)聽者所應(yīng)支持的方法*/
  void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme);
  }

  在接口中只定義方法名,方法的參數(shù)和返回值類型。 如:上面接口中的mouseMoved方法的具體實(shí)現(xiàn)是在下面的ArbitraryObject類中定義的。

  class ArbitraryObject implements MouseMovedExampleListener {
  public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme)
   { ... }
  }

  ArbitraryObject就是MouseMovedExampleEvent事件的監(jiān)聽者。

  事件監(jiān)聽者的注冊(cè)與注銷

  為了各種可能的事件監(jiān)聽者把自己注冊(cè)入合適的事件源中,建立源與事件監(jiān)聽者間的事件流,事件源必須為事件監(jiān)聽者提供注冊(cè)和注銷的方法。在前面的bound屬性介紹中已看到了這種使用過(guò)程,在實(shí)際中,事件監(jiān)聽者的注冊(cè)和注銷要使用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)格式:

  public void add< ListenerType>(< ListenerType> listener);
  public void remove< ListenerType>(< ListenerType> listener);

  例如:

  首先定義了一個(gè)事件監(jiān)聽者接口:

  public interface
  ModelChangedListener extends Java.util.EventListener {
  void modelChanged(EventObject e);
  }

  接著定義事件源類:

  public abstract class Model {
  private Vector listeners = new Vector(); // 定義了一個(gè)儲(chǔ)存事件監(jiān)聽者的數(shù)組

  /*上面設(shè)計(jì)格式中的< ListenerType>在此處即是下面的ModelChangedListener*/

  public synchronized void addModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
  { listeners.addElement(mcl); }//把監(jiān)聽者注冊(cè)入listeners數(shù)組中
  public synchronized void removeModelChangedListener(ModelChangedListener mcl)
    { listeners.removeElement(mcl); //把監(jiān)聽者從listeners中注銷
    }
  /*以上兩個(gè)方法的前面均冠以synchronized,
  是因?yàn)檫\(yùn)行在多線程環(huán)境時(shí),
  可能同時(shí)有幾個(gè)對(duì)象同時(shí)要進(jìn)行注冊(cè)和注銷操作,
  使用synchronized來(lái)確保它們之間的同步。
  開發(fā)工具或程序員使用這兩個(gè)方法建立源與監(jiān)聽者之間的事件流*/

  protected void notifyModelChanged() {
  /**事件源使用本方法通知監(jiān)聽者發(fā)生了modelChanged事件*/
    Vector l;
    EventObject e = new EventObject(this);
  /* 首先要把監(jiān)聽者拷貝到l數(shù)組中,
  凍結(jié)EventListeners的狀態(tài)以傳遞事件。
  這樣來(lái)確保在事件傳遞到所有嗵

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