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權(quán)限管理是很多軟件中相當(dāng)重要的一個(gè)模塊它的設(shè)計(jì)的好壞直接影響到軟件的安全性、權(quán)限管理的可擴(kuò)展性和易操作性 以及代碼中權(quán)限判斷的復(fù)雜程度和效率等方面。此文主要想和大家分享的是這段時(shí)間,對(duì)權(quán)限管理和設(shè)計(jì)的斷斷續(xù)續(xù)的思考學(xué)習(xí),和個(gè)人的一些軟件開發(fā)等方面的看法。
提到'權(quán)限管理和設(shè)計(jì)',大家可能會(huì)第一時(shí)間想到這園子里的吉日嘎拉,在這方面他可以算是'大牛'或?qū)<?他的'通用權(quán)限管理系統(tǒng)',究竟做的怎樣,看看他的博客就差不多可以知道了(貌似我在給他做推廣,呵呵...,but in fact,is not),別的暫且不敢說,最起碼可以看出他研究的比較深入和狂熱,其系統(tǒng)也具有一定的'成熟度',用他的話來(lái)說就是在努力做到他的極致。他做的是通用權(quán)限管理系統(tǒng),那么何為通用?我談下個(gè)人的理解:
a. (主流)數(shù)據(jù)庫(kù)通用 即利用工廠等模式,可以方便適應(yīng)不同(類型的)數(shù)據(jù)庫(kù),保證軟件的可移植性。這點(diǎn)重點(diǎn)在數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)上!
b. 權(quán)限管理和判斷 思想上的通用,相同解決或?qū)崿F(xiàn)方法 or 思路 可以用在不同的開發(fā)語(yǔ)言和項(xiàng)目類型(大的方面 如:b/s 和 c/s)上,像吉日的權(quán)限系統(tǒng) 這方面,通用在,可應(yīng)用在C#語(yǔ)言開發(fā)的web和WinForm程序中。 我個(gè)人認(rèn)為:(實(shí)現(xiàn)上的)思想(或稱之為 解決方案)通用更為重要,就像是一個(gè)不錯(cuò)的 購(gòu)物車的實(shí)現(xiàn)思路或方案,可以很好的用在php、jsp、C#等語(yǔ)言開發(fā)的項(xiàng)目中。【問題的解決方案基本上與編程語(yǔ)言無(wú)關(guān),不同的只是實(shí)現(xiàn)】。
我對(duì)權(quán)限管理和設(shè)計(jì)的思考和學(xué)習(xí),其主要目的想:能在以后的項(xiàng)目開發(fā)中,利用自己的想法或(開發(fā)出)類似吉日兄弟的權(quán)限管理系統(tǒng),可以快速有效的實(shí)現(xiàn)軟件中的權(quán)限管理部分(個(gè)人目前對(duì)權(quán)限管理部分感覺還是件挺棘手的事情)。
而學(xué)習(xí)和思考,我并不是僅僅局限于自己的(空)想法,也學(xué)習(xí)和研究一些 我自己感覺可完善自己的思路、可借鑒的項(xiàng)目案例,像:吉日的權(quán)限系統(tǒng),(通用權(quán)限管理系統(tǒng))FrameWork104Src,MemberShip,phpcms,ecshop等 但由于時(shí)間的關(guān)系,目前只粗略的看了下前面的兩個(gè)。【思考和學(xué)習(xí),或是研究,我建議的方法是:先自己確定或理出大概的思路,再借鑒和參考學(xué)習(xí)其它與你所研究方向相同的項(xiàng)目案例(最好是大型 具有一定的'成熟度'的項(xiàng)目),以完善自己的思路,(對(duì)參考項(xiàng)目)揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,這樣你的研究才能站在一個(gè)較高的起點(diǎn)(可稱之為站在巨人的肩膀上,呵呵),且研究的結(jié)果也不至于'太失敗';因?yàn)槟愕南敕ň褪窃俸迷侏?dú)特,你也無(wú)法考慮周全,可能你自以為不錯(cuò)的想法,只能算是考慮到了問題某一方面的,與優(yōu)秀的相比就沒有可比性。比如:之前有人找我給他開發(fā)CMS系統(tǒng),我就建議他:CMS系統(tǒng)如果想做好不是一個(gè)人能能完成的,是個(gè)比較龐大的工程,如果真想自己開發(fā),最好借鑒下phpcms等流行的CMS系統(tǒng),要不然做出來(lái)的東西 無(wú)論是功能上 還是易用性上,可能都不及人家一半。做項(xiàng)目或研究,不能盲目的去做,要多參考和學(xué)習(xí)優(yōu)秀的項(xiàng)目,否則你的項(xiàng)目或研究就會(huì)'死'在開發(fā)上!】。
/// <summary>
/// 獲得用戶的權(quán)限,操作權(quán)限
/// </summary>
private void GetPermission()
{
this.DbHelper.Open();
// 用戶的操作權(quán)限
this.btnUserAdd.Enabled = this.IsAuthorized("User.Add");
this.btnUserDelete.Enabled = this.IsAuthorized("User.Delete");
this.btnUserExport.Enabled = this.IsAuthorized("User.Export");
this.btnUserImport.Enabled = this.IsAuthorized("User.Import");
this.btnUserPrint.Enabled = this.IsAuthorized("User.Print");
this.btnUserUpdate.Enabled = this.IsAuthorized("User.Update");
// 角色的操作權(quán)限
this.btnRoleAdd.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Add");
this.btnRoleDelete.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Delete");
this.btnRoleExport.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Export");
this.btnRoleImport.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Import");
this.btnRolePrint.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Print");
this.btnRoleUpdate.Enabled = this.IsAuthorized("Role.Update");
this.DbHelper.Close();
}
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